競争相手が自分。こんなにも楽しいのか、と【#527.Gain Experience】
妥協記録
フリーBGMをYouTubeにアップしはじめてから早10ヶ月。
特に大きなレスポンスもなく、淡々とアップし続けているzukisuzuki BGMチャンネルだが、
ありがたいことに登録数1,000人の背中が見えてきた。
場数を踏む
およそ10ヶ月=およそ300日。
毎日1曲アップしているので単純計算で300曲つくったことになる。(バンドやクライアント業務を加えるともっとつくっている)
しかし300曲つくる前に比べて劇的な変化があったわけでもない。
確実に名曲がつくれるヒットメーカーになれたわけでもなく、
アレンジ力とマーケティング力に長けた売れっ子作曲家になれたわけでもなく、
週休5日の月収1,000万円フリーランサーになれたわけでもない。
得たものといえば、
少々のスキルアップと300曲の財産、
毎日曲をつくる環境でも”曲づくりが楽しい”と感じるタイプの人間なんだな、と気づけたことくらいである。
あと、もうひとつ大事なこと。
競争相手が自分だとこんなにも楽しいのか、と。
Gain Experience(2020)
- コンセプトは”場数を踏む”
- Logic Pro Xプリセットを基盤にサウンドメイク(以下参照)
- リズムマシン【Ibiza】
- ギタープリセット【Big Spinner】【Blues Spinner】【Deluxe Blues】